《데드 머니》는 음성으로 건넨 아이디어에서 시작했지만, 완성까지는 여러 차례의 선택과 수정이 있었습니다. 특히 포커를 치는 손, 테이블의 자리, 식당 아래 카지노로 들어가는 동선처럼 이야기의 설득력을 좌우하는 부분에 사람이 개입했습니다.
이 작업에서 선택한 모델은 GPT-6 Astra였습니다. Codex 안에서 기획과 도구 실행을 맡았고, 공간과 카메라는 Blender, 실사 영상 생성은 Higgsfield의 Seedance 2.5를 사용했습니다. 모델이 영상을 직접 그렸다는 의미가 아니라, 여러 제작 도구를 연결한 2026년 9월의 실험입니다.
아이디어를 장면별 주문으로 나누기
처음에는 포커 선수가 홍콩의 주가 조작 조직에 영입되는 줄거리와 씬 계획표가 나왔습니다. 며칠 뒤 제작자가 호텔 통창 앞의 전화와 주인공의 과거 등 원하는 전개를 더하자, 이를 씬 번호·길이·영어 대사·인물·장소 목록으로 나눴습니다. 이후에는 특정 씬을 지정해서 제작과 수정을 진행할 수 있었습니다.
장면의 길이도 정확히 합의해야 했습니다. 제작자는 짧은 조각을 이어 붙이기보다 씬 하나를 최종 길이로 생성하려 했지만, 처음에는 긴 영상을 뽑아 잘라 쓰자는 뜻으로 전달됐습니다. 다시 설명한 뒤에는 25초 씬 안에 여러 앵글을 넣는 방식으로 바꿨습니다. ‘한 번에 만든다’는 요청에도 씬 길이와 쇼트 구성을 함께 적을 필요가 있었습니다.
얼굴·의상·장소 참조의 역할을 분리하기
처음 만든 남자 주인공이 마음에 들지 않아, 등록해 둔 채널 캐릭터 ‘레드 헤어’를 기준으로 바꿨습니다. 얼굴 클로즈업, 머리를 제외한 정면 의상, 뒷모습을 따로 준비했습니다. 의상 사진에서 얼굴을 제외한 이유는 얼굴의 기준을 한 장으로 모으기 위해서였습니다.
인물·장소·소품은 총 33장의 자료로 정리했고, 영상 요청에는 각 이미지의 역할을 적었습니다. 어떤 사진은 주인공의 얼굴과 몸, 어떤 사진은 방의 구조와 조명, 다른 사진은 상대 인물을 위한 참조였습니다. 카지노 사진에 있는 다른 손님이 주인공의 외모에 섞이지 않도록 구분한 것입니다. 승리 몽타주에서는 상대가 바뀌어도 주인공과 방이 유지되는지 살폈습니다.
손 모양보다 카드가 누구에게 보이는지 검사하기
초기 포커 장면에는 딜러가 플레이어 자리에 앉거나 다른 참가자의 카드와 칩이 빠지는 오류가 있었습니다. 테이블을 Blender로 만들고 딜러 자리, 플레이어별 카드 두 장, 중앙 판돈을 배치한 뒤 위에서 본 그림으로 확인했습니다. 실사 이미지를 계속 다시 뽑기 전에 자리 관계부터 정한 셈입니다.
카드를 확인하는 손은 두 카메라로 검사했습니다. 주인공 쪽에서는 모서리 숫자가 보이고 맞은편에서는 뒷면만 보여야 했습니다. 이후 양손을 모아 가리는 자세까지 수정했습니다. 돈을 잃는 씬에서 딜러가 칩을 건네던 오류는 손동작을 없애고 컷마다 칩이 줄어든 상태로 보여주는 방식으로 고쳤습니다. 전달해야 할 정보에 맞춰 행동 자체를 바꾼 사례입니다.
프리비즈 출력이 막혔을 때 설계를 살리는 방법
밤거리에서 식당과 주방을 지나 지하 카지노로 내려가는 장면은 공간을 한 건물처럼 연결해 먼저 설계했습니다. 두 인물과 카메라가 지나갈 길을 확인한 뒤, 식당 진입 전 바깥을 더 보여주고 카지노 문은 두 사람이 들어가면 닫히도록 수정했습니다. 제작자는 이 검토를 마치기 전에는 영상을 생성하지 않도록 했습니다.
그러나 3D 동선을 영상으로 출력하는 작업이 서버의 5분 실행 제한에 두 번 걸렸습니다. 이미 검토한 주요 구도를 보드로 묶고, 눈높이를 맞춘 거리·식당·카지노와 인물 자료 등 여덟 장을 참조로 쓰는 방법으로 전환했습니다. 완성된 장면은 프리비즈 영상의 복사가 아니라 검토한 공간 설계를 바탕으로 생성한 결과였습니다.
생성 버튼을 다시 누르기 전에
영상에서 다룬 과정을 내 작업에 옮길 때 확인할 질문입니다. 결과물을 보면서 하나씩 점검해보세요.
- 씬별 길이·대사·등장인물·장소와 한 영상 안의 쇼트 구성을 정했는가
- 각 참조 이미지가 얼굴, 의상, 공간 중 무엇을 담당하는지 구분했는가
- 카드나 칩처럼 이야기의 의미를 바꾸는 소품을 관객 시점에서도 확인했는가
- 공간 출력이 실패해도 재사용할 수 있도록 승인된 구도와 동선을 남겼는가
화면으로 다시 확인하기
버튼의 위치와 결과물의 변화는 원본 영상에서 확인할 수 있습니다. 위의 시간 링크를 누르면 해당 설명 구간으로 바로 이동합니다.
GPT-6 아스트라의 위엄, 말 한마디 하면 영화 만들어줌 ↗
머니스웨거 · 2026.09.28 공개
원본 영상의 자막과 설명란을 바탕으로 읽기용으로 재구성했습니다. 실습을 돕는 질문과 대안은 별도로 덧붙였습니다. 도구 화면, 모델, 요금과 프로모션은 영상 촬영 당시와 달라질 수 있습니다.
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