매트리스 광고를 만든다면 무엇부터 보여줄까요? 푹신한 표면, 누워 있는 사람, 편안한 침실이 먼저 떠오릅니다. 그런데 이 영상에서는 양들이 일자리를 잃습니다. 매트리스가 너무 편해서, 사람들이 잠들려고 양을 셀 필요가 없어졌다는 이야기입니다.

이 글은 그 가상 브랜드 광고를 Newtake로 만든 과정입니다. 실제 고객에게 납품한 실적으로 소개하는 것이 아니라, 제품의 장점을 이야기로 바꾸고 영상으로 구현한 제작 실습입니다. 예쁜 장면보다 먼저 무엇을 팔 것인지 결정하는 과정부터 시작합니다.

제품의 기능을 말하는 대신, 달라진 상황을 보여줍니다

광고는 짧은 시간 안에 제품을 원하는 이유를 전달해야 합니다. 그럴듯한 영상이 나와도 제품과의 관계가 보이지 않으면 광고의 역할을 하기 어렵습니다. 원본은 이 차이를 영화와 광고를 만드는 일의 차이로 설명합니다.

매트리스의 핵심을 편안한 잠으로 잡으면 다음 질문은 그 편안함을 어떻게 보여줄지입니다. 영상은 잠을 청할 때 양을 세는 익숙한 행동을 뒤집습니다. 사람이 바로 잠들어버려 양들이 할 일이 없어지는 상황으로 장점을 전달하는 것입니다.

이 아이디어는 자막으로 제품 기능을 길게 나열하지 않아도 이해할 수 있습니다. 직접 기획한다면 제품이 없을 때 겪는 일과 제품 때문에 사라지는 일을 나란히 적어보세요. 그 차이가 광고의 사건이 될 수 있습니다.

양과 난쟁이를 먼저 확정해야 이야기가 이어집니다

Claude로 기획을 정리한 뒤 Newtake에서 인물과 소품을 준비합니다. 여기서는 양들뿐 아니라 구름 위의 세계와 수염이 무지개색인 난쟁이처럼 눈에 띄는 설정이 등장합니다. 장면마다 다시 만들어도 같은 인물로 보여야 하는 요소들입니다.

원본에서는 수염의 색이 들어가는 순서까지 고정합니다. 무지개색이라는 표현만 같아도 색의 배치가 바뀌면 다른 캐릭터처럼 보일 수 있기 때문입니다. 정체성을 만드는 특징일수록 더 구체적인 기준이 필요합니다.

마음에 들지 않는 에셋을 일단 승인하고 넘어가면 이후 영상에도 그 상태가 이어집니다. 이 단계에서 얼굴과 의상, 색을 먼저 정리하는 이유입니다. 수정하기 쉬운 이미지 단계에서 기준을 확정한 뒤 장면을 늘립니다.

움직이기 전에, 이야기만 보고도 이해되는지 봅니다

이 광고에서는 영상 생성 전에 스토리보드를 만듭니다. 양들이 처한 상황과 제품의 장점이 짧은 순서 안에서 연결되는지 이미지로 먼저 확인하는 것입니다. 각 컷이 멋져도 사건이 이해되지 않으면 이 단계에서 고치는 편이 낫습니다.

스토리보드를 확인한 다음 영상 생성으로 넘어갑니다. 원본에서는 Seedance 2.5와 1080p 옵션을 사용합니다. 모델 선택은 촬영 당시의 작업 기록이며, 지금도 같은 메뉴와 비용이라는 뜻은 아닙니다.

생성 결과를 볼 때는 캐릭터가 유지되는지와 함께 광고의 의미가 전달되는지 봐야 합니다. 양들의 실직이라는 농담이 매트리스의 장점으로 이어지는지, 낯선 설정이 설명 없이도 따라갈 수 있는 순서인지가 기준입니다.

글자 하나를 고치려다 같은 결과가 다시 나왔습니다

원본 후반에는 화면 속 문구에 불필요한 글자가 들어가는 문제가 나옵니다. 이를 고치기 위해 약 20~27초 구간을 선택해 부분 수정을 요청하지만, 첫 시도에서는 사실상 같은 오류가 남습니다. 부분 수정도 한 번에 성공하지 않았던 것입니다.

여기서 같은 지시를 계속 반복하는 대신 표현을 단순하게 바꿉니다. 문구를 없애거나 아이콘으로 대신하는 선택지를 검토하고, 결국 짧은 RIP 표기로 정리합니다. 전달하려던 의미는 남기되 모델이 구현하기 어려운 부분을 줄인 것입니다.

이 사례는 실패 원인을 도구 성능 하나로만 보지 않게 해줍니다. 정확한 긴 문구를 반드시 생성 영상 안에 넣어야 하는지부터 다시 물을 수 있습니다. 제품명처럼 철자가 중요하다면 후반 편집에서 텍스트를 얹는 방법도 고려할 만합니다. 마지막 제안은 원본의 작업을 바탕으로 덧붙인 대안입니다.

생성 비용과 광고의 가치는 따로 봐야 합니다

원본 제목에는 제작비와 판매 금액이 등장합니다. 하지만 그 두 숫자만 빼면 곧바로 누구나 얻을 수 있는 이익이 되는 것은 아닙니다. 기획, 수정, 고객과의 협의, 납품 조건에 따라 실제 작업의 범위가 달라집니다.

특히 이 영상의 완성 광고는 가상 브랜드를 대상으로 한 제작 실습입니다. 소개된 가격 이야기를 이 목업의 실제 판매 실적이나 보장된 시장 가격으로 바꾸어 이해해서는 안 됩니다. 여기서 직접 확인할 수 있는 것은 광고를 구상하고 생성하고 수정한 흐름입니다.

따라 만들 때는 먼저 한 가지 제품의 장점을 한 가지 사건으로 바꾸어보세요. 그리고 캐릭터를 고정하고, 스토리보드에서 의미를 확인하고, 실패한 구간만 다시 고칩니다. 좋은 결과는 생성 버튼 앞에서보다 그 앞뒤의 결정에서 더 많이 갈립니다.

생성 버튼을 다시 누르기 전에

영상에서 다룬 과정을 내 작업에 옮길 때 확인할 질문입니다. 결과물을 보면서 하나씩 점검해보세요.

  • 제품의 장점이 이야기의 사건과 직접 연결되나요?
  • 반복 등장하는 캐릭터의 색과 외형을 확정했나요?
  • 스토리보드만 보아도 광고의 의미가 이해되나요?
  • 문구 수정이 실패했을 때 표현 자체를 단순하게 바꿔봤나요?

화면으로 다시 확인하기

버튼의 위치와 결과물의 변화는 원본 영상에서 확인할 수 있습니다. 위의 시간 링크를 누르면 해당 설명 구간으로 바로 이동합니다.

3만원으로 광고 만들어서 600만원씩 법니다 ↗
머니스웨거 · 2026.09.03 공개

이 글의 기준

원본 영상의 자막과 설명란을 바탕으로 읽기용으로 재구성했습니다. 실습을 돕는 질문과 대안은 별도로 덧붙였습니다. 도구 화면, 모델, 요금과 프로모션은 영상 촬영 당시와 달라질 수 있습니다.